Quattro cose cose basilari per il principiante

 

 

 

 

 

Cabrare =  andare in su

Picchiare = andare in giu

Stallo = a causa della scarsa velocità, l’aereo perde di sostentamento, e reagisce cadendo (stallo)

Diedro = angolo delle ali, maggiore il diedro maggiore la stabilità

 

 

Alettoni, visti dalla coda dell'aereo, destro in su e sinistro in giu virata a destra, il contrario a sinistra.

Alettoni usati negativamente (in su)  come "freni" provocano un effetto cabrante per lo spostamento in avanti del centro di pressione che deve essere compensato con miscelazione del comando a picchiare.

Generalmente la regolazione entro il 10% a picchiare.

 

Alettoni usati positivamente (in giu) come  flaps compensare leggermente a cabrare.

 

Differenziazione alettoni, l’alettone che si abbassa ha una corsa ridotta rispetto a quello che si alza (normalmente del 50%)

 

Aerofreni a lamina sul dorso alare, normalmente richiedono una compensazione a cabrare

 

Profondità-Piani di quota, se bordo d’uscita in su aereo cabra in giù aereo picchia

 

Piani Canard, essendo davanti al centro di gravità, il profondità agisce al contrario

 

Baricentro, punto di equilibrio dell’aereo.

Per ali rettangolari normalmente ad 1/3 della corda alare da bordo d’entrata.

L’aereo, sospeso nel baricentro,  deve risultare in equilibrio, meglio leggermente picchiato.

 

Regole base di pilotaggio: